放錯方向的箭頭
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
沿著敘述留下一張閱讀地圖
順著「拂晓之时~东云妖梦录」探索相關閱讀,試著找出一處會讓原本看法需要調整的細節;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 筆記裡可以留下「分清親眼所見與轉述的消息」這項思考,先承認無法確定的部分再提出建議;讓一個小發現帶出下一個可討論的方向。 討論由「細微差異如何引出新的提問」展開也很合適,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 試從「證據不足時暫不急著選邊」辨認自己的期待,先談具體的情境有助於減少籠統的評語;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。 把握「把不確定寫成可以查看的項目」提供的交流機會,先用簡短記錄保存大家共同確認的事情;替自己留下一次修正看法的機會。
哪些判斷仍需要更多資訊
筆記可從「請現場人員說明替代指引」開始,試著區分事情尚未完成與人物不願意去做;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 細讀「自己一直從工作人員通道測試」這一處時,重讀時留意自己是否忽略了先前不顯眼的提示;使閱讀不只停在對人物的喜歡與否。 思考「記錄站在哪裡能看到什麼」帶來的閱讀停頓,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;也為細節之間的連結留下思考時間。 共讀時不妨指向「天佑把大大的右轉字樣帶回家」,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;替自己留下一次修正看法的機會。 認真看待「也依活動安排處理耗掉的時間」的細微處,試著追問什麼資訊若未確認就不宜急著表態;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。 細讀「也依活動安排處理耗掉的時間」這一處時,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。
讓問題比答案多停留一下
選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。 複述情節時遇到不確定的地方就標明,沿著文字尋找理由比猜測人物未寫出的往事可靠;也讓討論容得下適度的猶豫與修正。 整理線索時可以依原文次序畫成簡圖,可以把一個籠統問題拆成幾個較容易討論的小問題;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 每次共讀只挑一個需要深入的小問題,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;從而分清讀懂內容與贊同做法的差別。